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Curso
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Ventaja
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Desventaja
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Algebra; su aprendizaje y su enseñanza
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Sirve como herramienta de apoyo al realizar graficas, sin la necesidad de tabular, permiten obtener el contenido d euna manera mas comprensible. | |
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Ciencias naturales en la primaria
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facilitan el aprendizaje empleado para la educaciòn primaria, nos apoyan a la hora de diseñar materiales
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Prácticas sociales de lenguaje
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Planeación educativa
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Bases psicológicas del aprendizaje
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Tecnología aplicada a centros escolares
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jueves, 6 de julio de 2017
"El impacto que han tenido las TIC en mi educación".
- Ventajas y desventajas, del uso de las TIC por los maestros en los cursos desarrollados en el semestre.
jueves, 22 de junio de 2017
"Estructura y dinámica de la comunidad virtual".
LAS COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Joaquín Gairín Sallán
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en específico. Puede ser de cualquier tema, no hay restricciones. Las comunidades saben que son redes, evolucionan de este modo, ampliando los miembros, diversificándose entre sí, nacen en el ciberespacio.
Las comunidades virtuales son el resultado
del avance de la tecnología y el aumento de
los intereses de las personas por comunicarse
sincrónicamente, rompiendo barreras geográficas.
Evidentemente esto sucede como resultado de
determinados elementos que fueron apareciendo en la historia.
El sistema educativo se organiza respondiendo a una visión de la educación muy limitada, al otorgar la responsabilidad de la formación de las personas únicamente a la educación formal y a las instituciones del sistema educativo; es decir, a las escuelas, centros de educación secundaria, universidades, centros de formación superior, etc. La educación no se entiende como una responsabilidad compartida por el conjunto de la sociedad sino como una responsabilidad a gestionar por los sistemas educativos y los profesionales que trabajan en ellos.
Tipos de comunidad virtual
- Foros de discusión
- Redes sociales (Facebook, Twitter)
- Correo electrónico y grupos de correo electrónico
- Grupos de noticias
- Video Conferencias
- chat
- Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
- Gestores de contenido
- Sistemas Peer to Peer (P2P)
- BBS (sistema de tablón de anuncios)
Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:
- cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.
- Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.
- Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.
"El potencial educativo de las comunidades virtuales"
Las instituciones dedicadas a la educación
reconocen que deben proporcionar a sus estudiantes las destrezas que requerirán para
ser exitosos en una sociedad rica en tecnología.
La educación es un proceso que involucra una red de influencias mutuas, cuando éste
proceso es mediatizado por las TIC, indudablemente, tiene repercusiones pedagógicas,
ya que la relación entre sus actores; estudiantes y profesor, y estudiantes entre sí,
cambia, modificando las fórmulas conocidas del proceso de enseñanza-aprendizaje.
El docente se enfrenta al reto de preparar a las nuevas
generaciones con la intención de que su desempeño profesional garantice mayor calidad
en un mundo cuya evolución está estrechamente influenciada por los rápidos avances
producidos en el campo de las tecnologías de información y comunicación (TIC).
La utilización de los recursos de Internet como herramienta de trabajo cooperativo,
permite al docente coordinar a distancia y de forma asíncrona, los trabajos en grupo,
compartir información, proporcionar recursos instruccionales, asignar algunas
responsabilidades individuales, analizar las respuestas de los estudiantes, administrar
pruebas, proporcionar la solución de esas pruebas y llevar registros.
LAS COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en específico. Puede ser de cualquier tema, no hay restricciones. Las comunidades saben que son redes, evolucionan de este modo, ampliando los miembros, diversificándose entre sí, nacen en el ciberespacio.
Las comunidades virtuales son el resultado
del avance de la tecnología y el aumento de
los intereses de las personas por comunicarse
sincrónicamente, rompiendo barreras geográficas.
Evidentemente esto sucede como resultado de
determinados elementos que fueron apareciendo en la historia.
El sistema educativo se organiza respondiendo a una visión de la educación muy limitada, al otorgar la responsabilidad de la formación de las personas únicamente a la educación formal y a las instituciones del sistema educativo; es decir, a las escuelas, centros de educación secundaria, universidades, centros de formación superior, etc. La educación no se entiende como una responsabilidad compartida por el conjunto de la sociedad sino como una responsabilidad a gestionar por los sistemas educativos y los profesionales que trabajan en ellos.
Tipos de comunidad virtual
- Foros de discusión
- Redes sociales (Facebook, Twitter)
- Correo electrónico y grupos de correo electrónico
- Grupos de noticias
- Video Conferencias
- chat
- Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
- Gestores de contenido
- Sistemas Peer to Peer (P2P)
- BBS (sistema de tablón de anuncios)
Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:
- cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.
- Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.
- Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.
"El potencial educativo de las comunidades virtuales"
Las instituciones dedicadas a la educación
reconocen que deben proporcionar a sus estudiantes las destrezas que requerirán para
ser exitosos en una sociedad rica en tecnología.
La educación es un proceso que involucra una red de influencias mutuas, cuando éste
proceso es mediatizado por las TIC, indudablemente, tiene repercusiones pedagógicas,
ya que la relación entre sus actores; estudiantes y profesor, y estudiantes entre sí,
cambia, modificando las fórmulas conocidas del proceso de enseñanza-aprendizaje.
El docente se enfrenta al reto de preparar a las nuevas
generaciones con la intención de que su desempeño profesional garantice mayor calidad
en un mundo cuya evolución está estrechamente influenciada por los rápidos avances
producidos en el campo de las tecnologías de información y comunicación (TIC).
La utilización de los recursos de Internet como herramienta de trabajo cooperativo,
permite al docente coordinar a distancia y de forma asíncrona, los trabajos en grupo,
compartir información, proporcionar recursos instruccionales, asignar algunas
responsabilidades individuales, analizar las respuestas de los estudiantes, administrar
pruebas, proporcionar la solución de esas pruebas y llevar registros.
APRENDIZAJE COLABORATIVO UNIDAD III
APRENDIZAJE COLABORATIVO UNIDAD III
el aprendizaje colaborativo son aquellos procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más que herramientas de dar soporte y facilitar este tipo de aportes.reforzado por toda una serie de dinámicas globales, por la interdisciplinariedad y, sobre todo, por la aparición de nuevas herramientas de tipo colaborativo.
miércoles, 24 de mayo de 2017
Impacto del uso de las TIC
rubrica de evaluación |
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Aspectos a evaluar/valor
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1 punto
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0.5puntos
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0 puntos
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Actitud frente a la dinámica
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Se convierte en guía de la actividad
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Colabora en la actividad adecuadamente
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No participa ni colabora en la actividad
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Manejo de términos técnicos
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Maneja todos los términos técnicos
del tema
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Maneja casi todos los términos del
tema
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Refiere muy pococos términos técnicos
del tema
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Frecuencia de participación
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Participa todas las veces
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Participa muchas veces
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Es muy esporádica su participación
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Definición de conceptos
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Maneja un lenguaje adecuado y
refiere perfectamente a un los conceptos
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Maneja adecuadamente la
información, con algún error de sintaxis
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Solo menciona algunas palabras
clave
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Propuesta didáctica “Las TIC que rodean mi contexto ”
Título de la propuesta
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Presentación de la propuest
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Esta propuesta
didáctica está diseñada con ayuda de la integración curricular, que conforman
el plan de estudios 2011 para educación básica, se busca desarrollar una
serie de temáticas del área de Tecnología e Informática, para los estudiantes
del quinto grado grupo “A” de la escuela primaria “Revolución”.
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Objetivos
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OBJETIVO
GENERAL
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Integrar
los contenidos de Tecnología e Informática a las áreas de matemáticas,
historia, ciencias naturales y español, utilizando las tics como medio de
enseñanza – aprendizaje
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ESPECÍFICOS
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Utilizar
las herramientas informáticas y los recursos tecnológicos para generar
aprendizajes significativos en los estudiantes.
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Contenido
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INTEGRACION POR PROYECTO
DESCRIPCION:
La propuesta didáctica va dirigida a un contexto
urbano, el grupo de quinto año esta conformado por una matricula de 23
alumnos y 1 docente, la institución cuenta con una sala de computo por lo que
a cada alumno se le asigna un equipo de computo (monitor, teclado, mouse, e
internet para navegar)
La secuencia está
conformada por tareas planificadas como unidad compleja que tiene una
intencionalidad práctica y productiva que debe lograrse a través de trabajo
cooperativo de los alumnos.
Difiere de la integración
por actividad en la duración y la planificación detallada de las fases, en la
necesidad de cierta inversión inicial y de control contable, y en la relación
directa con la producción.
CARACTERISTICAS
La propuesta didáctica está
conformada por cuatro asignaturas que contiene el programa de estudios de
quinto grado de educación primaria para educación pública, las cuales son;
Tecnologías de la Información y la Comunicación, Historia, Ciencias
Naturales, Español y Matemáticas, se encuentran actividades para cada una de
ellas, que los alumnos deberán de desarrollar de manera individual y en
parejas, para después poder socializar en clase.
-Dar oportunidad a los
alumnos para que participen en diversas experiencias.
-Estimular el trabajo y
estudio cooperativo de los alumnos.
-Familiarizar a los
alumnos con el trabajo y estudio planificado y organizado.
-Estimular en los alumnos
la responsabilidad, la iniciativa, la constancia, el ingenio y la
investigación.
-Estimular la aplicación
de los conocimientos en la solución de problemas de la vida real.
.
-Facilitar la utilización y la adaptación de
distintas técnicas didácticas.
CONTENIDOS DEL PROYECTO
“Las TIC que rodean mi
contexto ”
Se abordarán los
siguientes contenidos integrados a las áreas y utilizando las TICs
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ESTÁNDARES/
COMPETENCIAS Y LOGROS
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ACTIVIDADES
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TEMA
No 1: LAS TICS EN LA SOCIEDAD ACTUAL
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Criterios de Evaluación
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La evaluación se realizará de la siguiente forma :
Cada tema y cada actividad harán parte del
seguimiento del área de Tecnología e Informática y las áreas involucradas en
las actividades. Se realizará una evaluación final sobre los resultados que
se obtuvieron a lo largo del desarrollo de las actividades.
Con la lista de cotejo se evaluara la
participación del alumno en la elaboración de la encuesta
rubrica de evaluación, conclusión de las
actividades:
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Bibliografía
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WEBGRAFIA
https://www.youtube.com/watch?v=zP6HfYHvp4g (abrir
panorama sobre la aplicación de las tecnologías en la sociedad actual)
http://www.areatecnologia.com/DESCARGAS/programa-crear-linea-tiempo.htm programa
de Cronos (elaboración de la línea del tiempo)
presentación de prezzi
https://www.youtube.com/watch?v=6b7A5m19I6Q (guía para construir una encuesta)
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